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인디애나 존스 출처: Ark Invades Melee Combat

작가 : Elijah
Jan 01,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디아나 존스 어드벤처 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접전을 우선시할 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. 이 디자인 선택은 화력보다 재치와 싸움을 선호하는 상징적인 캐릭터를 반영합니다.

인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전을 중심으로

스텔스와 퍼즐: 주요 게임플레이 요소

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius가 게임의 게임플레이 메커니즘을 자세히 설명했습니다. 울펜슈타인, 리딕 연대기: Escape From Butcher Bay 등의 작품에서 영감을 받아 개발자들은 백병전, 급조 무기, 스텔스를 핵심 요소로 강조했습니다.

앤더슨은 인디의 캐릭터가 슈팅 게임의 틀에 맞지 않을 것이라고 설명했습니다. “인디아나 존스는 총잡이가 아니다”라고 그는 말했다. "하지만 백병전은 그의 페르소나와 완벽하게 일치합니다." 리딕 연대기의 근접 시스템을 출발점으로 삼아 인디 특유의 전투 스타일에 맞춰 메커니즘을 적용했습니다. 냄비, 프라이팬, 심지어 악기와 같은 일상적인 물건을 사용하여 창의적인 전투를 기대하세요. 개발자들은 Indy의 기발하고 종종 유머러스한 전투 방식을 포착하는 것을 목표로 합니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage플레이어는 전투를 넘어 울펜슈타인 시리즈와 마찬가지로 선형과 개방형 환경이 혼합된 다양한 세계를 탐험하게 됩니다. 이러한 열린 공간은 몰입감 넘치는 시뮬레이션 게임플레이를 제공하여 도전과 적과의 조우에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. Andersson은 이러한 섹션을 플레이어에게 창의적으로 문제를 해결할 수 있는 상당한 자유를 제공한다고 설명했습니다.

스텔스는 전통적인 침투 방법과 새로운 '사회적 스텔스' 메커니즘을 통합하여 중요한 역할을 합니다. 플레이어는 변장을 발견하고 활용하여 환경에 조화를 이루고 제한된 구역에 접근할 수 있습니다. Andersson은 각 주요 위치에 다양한 변장 옵션이 있음을 강조했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse와의 인터뷰에서 총격전을 의도적으로 경시하는 것을 강조했습니다. 그는 팀이 총격전을 시작하기 전에 백병전, 내비게이션, 횡단과 같은 도전적인 측면을 개발하는 데 집중했다고 설명했으며, 이를 잘 수행할 수 있는 능력에 자신이 있다고 설명했습니다.

또한 이 게임은 캐주얼 퍼즐 애호가와 하드코어 퍼즐 해결사 모두의 관심을 끌 수 있는 다양한 난이도의 다양한 퍼즐을 제공합니다. Gustafsson은 가장 어려운 퍼즐이 선택 사항이 되어 모든 플레이어의 접근성을 보장할 것이라고 확인했습니다.

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