EA Motive and Seed presentará su enfoque innovador para la creación de texturas en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos, mostrando su tecnología de "texturas" para juegos como Dead Space y Iron Man. Este método de vanguardia implica consolidar los conjuntos de texturas relacionados en un solo recurso, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas. La sesión será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico.
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Durante esta manifestación, los asistentes pueden vislumbrar imágenes reales de juego o obtener información sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, los detalles sobre el juego han sido escasos, alimentando especulaciones sobre su posible cancelación. Sin embargo, la presencia de EA Motive en GDC confirma que el proyecto todavía está muy vivo y en desarrollo activo. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Se espera que el juego de Iron Man ofrezca una experiencia para un solo jugador enriquecida con elementos RPG y un mundo abierto expansivo, todo impulsado por Unreal Engine 5. Los fanáticos también pueden esperar la integración del sistema de vuelo desde Anthem, un motivo de EA de características ha refinado previamente. Esta combinación de tecnología y juego promete dar vida a las aventuras de Tony Stark de una nueva y emocionante manera.