EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其创新的纹理创造方法,并展示了他们的“纹理套装”技术,例如《死太空和钢铁侠》等游戏。这种尖端的方法涉及将相关的纹理集合到单个资源中,提高处理效率并促进新纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。
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在此演示中,与会者可能会瞥见实际的游戏录像,或者对备受期待的《钢铁侠》游戏获得见解。有关该游戏的细节稀缺于2022年宣布,这激发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机在GDC的存在确认该项目仍然非常活跃,并且正在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
预计《钢铁侠》游戏将提供具有RPG元素和广阔的开放世界的单人游戏体验,全部由虚幻发动机5提供动力。球迷们还可以期待来自Anthem的飞行系统的集成,EA Mitive以前已经完善了。这种技术和游戏融合有望以令人兴奋的新方式使托尼·斯塔克的冒险经历栩栩如生。