EA Motive and Seed собираются представить свой инновационный подход к созданию текстуры на предстоящей конференции разработчиков игр, демонстрируя их технологию «наборов текстур» для таких игр, как Dead Space и Iron Man. Этот передовый метод включает в себя консолидацию связанных наборов текстур в один ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение создания новых текстур. Сессия будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Во время этой демонстрации участники могут мельком увидеть реальные кадры игрового процесса или получить представление о долгожданной игре «Железного человека». Объявленный еще в 2022 году, подробности об игре были недостаточны, что подпитывает спекуляции о ее потенциальной отмене. Тем не менее, присутствие EA Motive в GDC подтверждает, что проект все еще очень жив и в активном развитии. Конференция должна пройти с 17 по 21 марта 2025 года.
Ожидается, что игра Iron Man предложит опыт работы с одним игроком, обогащенным элементами RPG и обширным открытым миром, все Powered By Unreal Engine 5. Поклонники также могут рассчитывать на интеграцию системы полета из гимна, функция EA Motive ранее уточнялась. Эта смесь технологий и игрового процесса обещает оживить приключения Тони Старка в новую сторону.