EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其創新的紋理創造方法,並展示了他們的“紋理套裝”技術,例如《死太空和鋼鐵俠》等遊戲。這種尖端的方法涉及將相關的紋理集合到單個資源中,提高處理效率並促進新紋理的創建。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
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在此演示中,與會者可能會瞥見實際的遊戲錄像,或者對備受期待的《鋼鐵俠》遊戲獲得見解。有關該遊戲的細節稀缺於2022年宣布,這激發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機在GDC的存在確認該項目仍然非常活躍,並且正在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
預計《鋼鐵俠》遊戲將提供具有RPG元素和廣闊的開放世界的單人遊戲體驗,全部由虛幻發動機5提供動力。球迷們還可以期待來自Anthem的飛行系統的集成,EA Mitive以前已經完善了。這種技術和遊戲融合有望以令人興奮的新方式使托尼·斯塔克的冒險經歷栩栩如生。