Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño a 30 FPS, lo que afecta las habilidades de varios héroes.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals cuenta con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas), a pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes. Sin embargo, ha surgido una falla reciente que afecta el daño a velocidades de cuadro más bajas, lo que afecta a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Los informes de la comunidad indican un daño reducido en algunos o todos sus ataques a 30 FPS en comparación con velocidades de cuadros más altas.
La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema y señaló problemas de movimiento en FPS más bajos que se extienden al daño infligido. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) solucione el problema, si no lo resuelve por completo. Seguirán más actualizaciones si es necesario.
La causa principal parece ser un mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Este mecanismo, en este caso, parece ser el origen de la discrepancia en los daños.
La publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista exhaustiva de héroes o habilidades afectados, pero mencionó específicamente las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine. El impacto es más evidente contra objetivos estacionarios que durante los partidos en vivo. La actualización de la temporada 1 tiene como objetivo rectificar el problema, y se planean parches futuros para solucionar cualquier problema restante.