《Marvel Rivals》的玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,尤其是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,很快就会得到解决。 开发者已经承认存在一个错误,该错误会影响 30 FPS 时的伤害计算,从而影响多个英雄的能力。
Marvel Rivals 于 2025 年 12 月上旬推出,尽管最初存在英雄平衡问题,但在 Steam 上仍拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超过 132,000 条评论)。 然而,最近出现了一个影响较低帧速率下伤害的故障,影响了奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等英雄。 社区报告表明,与更高的帧速率相比,30 FPS 下的部分或全部攻击所造成的伤害有所降低。
官方 Discord 服务器上的一位社区经理的帖子证实了该问题,并指出较低 FPS 下的移动问题会导致造成伤害。虽然没有确切的修复日期,但即将推出的第 1 季(1 月 11 日)预计将解决该问题(即使不能完全解决)。 如有需要,将进行进一步更新。
根本原因似乎是客户端预测机制,这是一种最小化感知延迟的常见编程技术。 在这种情况下,这种机制似乎是伤害差异的根源。
社区经理的帖子没有提供受影响英雄或能力的详尽列表,但特别提到了金刚狼的野性跳跃和野蛮之爪能力。 对固定目标的影响比在现场比赛中更明显。 第一季更新旨在纠正该问题,并计划在未来发布补丁来解决任何剩余问题。