특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 피해량이 감소하는 Marvel Rivals 플레이어의 경우 곧 해결될 것으로 예상됩니다. 개발자들은 30FPS의 데미지 계산에 영향을 주어 여러 영웅의 능력에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 초기 영웅 밸런스 문제에도 불구하고 Steam에서 80%의 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑합니다. 그러나 낮은 프레임 속도에서 피해에 영향을 미치는 최근 결함이 표면화되어 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅들에게 영향을 미쳤습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 높은 프레임 속도에 비해 30FPS에서 일부 또는 전체 공격의 피해가 감소한 것으로 나타났습니다.
공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자 게시물에서 이 문제를 확인했으며, 낮은 FPS에서 피해를 입힐 수 있는 움직임 문제를 지적했습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 다가오는 시즌 1 출시(1월 11일)에서 문제가 완전히 해결되지는 않더라도 해결될 것으로 예상됩니다. 필요한 경우 추가 업데이트가 진행될 예정입니다.
근본 원인은 인식된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 클라이언트 측 예측 메커니즘인 것으로 보입니다. 이번 경우에는 이 메커니즘이 데미지 불일치의 원인인 것 같습니다.
커뮤니티 관리자의 게시물에서는 영향을 받는 영웅이나 능력의 전체 목록을 제공하지 않았지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력을 구체적으로 언급했습니다. 그 영향은 실시간 경기 중보다 정지된 표적에 대해 더 분명하게 나타납니다. 시즌 1 업데이트는 문제를 해결하는 것을 목표로 하며, 남아 있는 문제를 해결하기 위한 향후 패치가 계획되어 있습니다.