Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していますが、間もなく解決されることが期待できます。 開発者は、30 FPS でのダメージ計算に影響を与えるバグがあり、複数のヒーローの能力に影響を与えることを認めました。
2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals は、当初ヒーローのバランスに関する懸念にもかかわらず、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (132,000 件以上のレビュー) を誇っています。 しかし、低フレームレートでのダメージに影響を与える最近の不具合が表面化し、ドクター・ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えています。 コミュニティのレポートでは、より高いフレーム レートと比較して、30 FPS での攻撃の一部またはすべてのダメージが減少していることが示されています。
公式 Discord サーバー上のコミュニティ マネージャーの投稿でこの問題が確認され、与えられるダメージにまで及ぶ低い FPS での動作の問題が指摘されました。正確な修正日は不明ですが、完全に解決しない場合でも、来るシーズン 1 の開始 (1 月 11 日) で問題に対処すると予想されます。 必要に応じて、さらなる更新が続きます。
根本的な原因は、クライアント側の予測メカニズム、つまり認識される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法であると考えられます。 この例では、このメカニズムがダメージの不一致の原因であるようです。
コミュニティマネージャーの投稿では、影響を受けるヒーローや能力の完全なリストは提供されていませんでしたが、特にウルヴァリンのフェラルリープとサベージクローの能力について言及されていました。 この影響は、ライブマッチ中よりも静止しているターゲットに対してより顕著に現れます。 シーズン 1 アップデートはこの問題の修正を目的としており、今後のパッチで残りの問題に対処する予定です。