Jogadores de Marvel Rivals que experimentam redução de dano em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afetava os cálculos de dano a 30 FPS, afetando as habilidades de vários heróis.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals ostenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações), apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis. No entanto, surgiu uma falha recente que afetava os danos em taxas de quadros mais baixas, impactando heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Relatórios da comunidade indicam danos reduzidos em alguns ou todos os seus ataques a 30 FPS em comparação com taxas de quadros mais altas.
Uma postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que se estendem ao dano causado. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, espera-se que o próximo lançamento da 1ª temporada (11 de janeiro) resolva o problema, se não o resolver totalmente. Outras atualizações virão, se necessário.
A causa raiz parece ser um mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido. Este mecanismo, neste caso, parece ser a fonte da discrepância de danos.
A postagem do gerente da comunidade não forneceu uma lista exaustiva de heróis ou habilidades afetadas, mas mencionou especificamente as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine. O impacto é mais evidente contra alvos estacionários do que durante partidas ao vivo. A atualização da 1ª temporada visa corrigir o problema, com patches futuros planejados para resolver quaisquer problemas remanescentes.