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Marvel 的《Rival》解決了 30 FPS 的爭議

作者 : Layla
Jan 20,2025

Marvel 的《Rival》解決了 30 FPS 的爭議

Marvel Rivals 解決了影響多名英雄的 30 FPS 傷害錯誤

《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,很快就會得到解決。 開發者已經承認存在一個錯誤,該錯誤會影響 30 FPS 時的傷害計算,從而影響多個英雄的能力。

Marvel Rivals 於 2025 年 12 月上旬推出,盡管最初存在英雄平衡問題,但在 Steam 上仍擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 然而,最近出現了一個影響較低幀速率下傷害的故障,影響了奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄。 社區報告表明,與更高的幀速率相比,30 FPS 下的部分或全部攻擊所造成的傷害有所降低。

官方 Discord 服務器上的一位社區經理的帖子證實了該問題,並指出較低 FPS 下的移動問題會導致造成傷害。雖然沒有確切的修複日期,但即將推出的第 1 季(1 月 11 日)預計將解決該問題(即使不能完全解決)。 如有需要,將進行進一步更新。

根本原因似乎是客戶端預測機製,這是一種最小化感知延遲的常見編程技術。 在這種情況下,這種機製似乎是傷害差異的根源。

社區經理的帖子沒有提供受影響英雄或能力的詳盡列表,但特別提到了金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪能力。 對固定目標的影響比在現場比賽中更明顯。 第一季更新旨在糾正該問題,並計劃在未來發布補丁來解決任何剩餘問題。

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