Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution prochainement. Les développeurs ont reconnu un bug impactant le calcul des dégâts à 30 FPS, affectant les capacités de plusieurs héros.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam (plus de 132 000 avis), malgré les problèmes initiaux d'équilibrage des héros. Cependant, un problème récent affectant les dégâts à des fréquences d'images inférieures est apparu, affectant des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Les rapports de la communauté indiquent une réduction des dégâts sur tout ou partie de leurs attaques à 30 FPS par rapport à des fréquences d'images plus élevées.
Le message d'un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui s'étendent aux dégâts infligés. Bien qu'aucune date de résolution précise ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1 (11 janvier) devrait résoudre le problème, voire le résoudre complètement. D'autres mises à jour suivront si nécessaire.
La cause première semble être un mécanisme de prédiction côté client, une technique de programmation courante visant à minimiser le décalage perçu. Ce mécanisme, dans ce cas, semble être à l'origine de l'écart de dommages.
Le message du community manager ne fournissait pas une liste exhaustive des héros ou des capacités concernés, mais mentionnait spécifiquement les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine. L’impact est plus évident contre des cibles fixes que lors de matchs en direct. La mise à jour de la saison 1 vise à résoudre le problème, avec de futurs correctifs prévus pour résoudre les problèmes restants.