Los informes indican más recortes de empleos en Microsoft, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. Si bien el número exacto de empleados afectados permanece sin revelar, estos despidos están separados de las rondas anteriores de recortes anunciados en enero y a principios de este mes.
La industria del juego ha experimentado una agitación significativa en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando despidos sustanciales en 2024. Los estudios de alto perfil y los desarrolladores independientes más pequeños han sido afectados, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Grounds) y las personas pueden volar (Outders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Las propias reducciones de la fuerza laboral de Microsoft comenzaron a principios de 2024, con un anuncio de enero de 1,900 recortes de empleo dentro de su división de juegos Xbox, que abarca subsidiarias adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax. Un despido posterior de septiembre impactó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) ahora sugiere otra ronda de despidos, aunque un portavoz de Microsoft declaró que el impacto se limitaría a un pequeño número de empleados, sin proporcionar detalles. Según los informes, estos recortes no están relacionados con los despidos anteriores basados en el rendimiento.
La importancia de los despidos de Microsoft
Los despidos continuos de Microsoft son particularmente notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de un valor de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos a gran escala de enero de 2024. La ola inicial de recortes de empleo provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como base para desafiar o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft han afectado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, la mayoría del equipo de servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games and Toys para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, Project Odyssey, también fue cancelado. El alcance total de los últimos despidos y su impacto en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto.