报告表明,微软的进一步削减工作,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的工作。尽管受影响的员工的确切人数仍未公开,但这些裁员与1月和本月早些时候宣布的削减的前一轮裁员不同。
近年来,游戏行业遭受了巨大的动荡,包括微软在内的众多公司在2024年实施了大量裁员。备受瞩目的工作室和较小的独立开发商受到影响,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:狩猎场),人们可以飞行(Outriders)。自杀小队混合接待后,Rocksteady还宣布了裁员:杀死正义联盟。
微软自己的劳动力减少始于2024年初,一月份宣布其Xbox游戏部门裁员1,900个工作,包括Activision Blizzard和Zenimax等获得的收购子公司。随后的9月裁员影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
一份业务内部人士报告(通过GameIndustry.biz)现在提出了另一轮裁员,尽管Microsoft发言人表示,这种影响仅限于少数员工,而无需提供具体细节。据报道,这些削减与早期基于绩效的裁员无关。
微软裁员的意义
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购以及其在2024年1月1月的裁员后不久,其实现了3万亿美元的市场价值,因此Microsoft的持续裁员尤其值得注意。最初的工作浪潮削减了FTC的审查,FTC试图将其用作挑战或反向微软收购Activision Blizzard的基础。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,Blizzard的大多数客户服务团队以及内部开发工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。暴雪的未经宣布的生存游戏Odyssey Project也被取消。最新裁员的全部范围及其对Xbox游戏部门的影响仍然不确定。