報告表明,微軟的進一步削減工作,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門中的工作。盡管受影響的員工的確切人數仍未公開,但這些裁員與1月和本月早些時候宣布的削減的前一輪裁員不同。
近年來,遊戲行業遭受了巨大的動蕩,包括微軟在內的眾多公司在2024年實施了大量裁員。備受矚目的工作室和較小的獨立開發商受到影響,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:狩獵場),人們可以飛行(Outriders)。自殺小隊混合接待後,Rocksteady還宣布了裁員:殺死正義聯盟。
微軟自己的勞動力減少始於2024年初,一月份宣布其Xbox遊戲部門裁員1,900個工作,包括Activision Blizzard和Zenimax等獲得的收購子公司。隨後的9月裁員影響了Activision Blizzard的650名公司和支持人員。
一份業務內部人士報告(通過GameIndustry.biz)現在提出了另一輪裁員,盡管Microsoft發言人表示,這種影響僅限於少數員工,而無需提供具體細節。據報道,這些削減與早期基於績效的裁員無關。
微軟裁員的意義
鑒於其最近對貝塞斯達(Bethesda)和活動暴風雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收購以及其在2024年1月1月的裁員後不久,其實現了3萬億美元的市場價值,因此Microsoft的持續裁員尤其值得注意。最初的工作浪潮削減了FTC的審查,FTC試圖將其用作挑戰或反向微軟收購Activision Blizzard的基礎。
以前的Microsoft裁員已經影響了各個領域,包括Xbox的物理零售團隊,Blizzard的大多數客戶服務團隊以及內部開發工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。暴雪的未經宣布的生存遊戲Odyssey Project也被取消。最新裁員的全部範圍及其對Xbox遊戲部門的影響仍然不確定。