報告によると、Microsoftでのさらなる求人が削減され、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えます。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままですが、これらのレイオフは、1月と今月初めに発表された以前のラウンドのカットとは別にされています。
ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年にかなりのレイオフを実施しているため、大きな混乱を経験しています。有名なスタジオとより小さな独立した開発者が影響を受けており、最近の例はイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます(アウトライダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自身の労働力削減は、2024年初頭に始まり、Xboxゲーム部門内で1,900の雇用削減が1月に発表され、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社が含まれています。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Microsoftの広報担当者は、詳細を提供することなく、その影響は少数の従業員に限定されると述べていますが、ビジネスインサイダーレポート(GamesIndustry.Bizを介して)が別のレイオフを提案するようになりました。これらのカットは、以前のパフォーマンスベースのレイオフとは無関係であると伝えられています。
Microsoftのレイオフの重要性
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値の達成を考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、FTCからの精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの買収に挑戦または逆転するための基礎としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの予告なしのサバイバルゲームであるProject Odysseyもキャンセルされました。最新のレイオフの全範囲とXboxゲーム部門への影響は不確実なままです。