Si le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos sin duda mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de derribar repetidamente al mismo monstruo.
El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipo de sus restos. Los jugadores usan su fuerza para matar a bestias formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos a través de su equipo, fortaleciéndose con cada caza.
En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó la filosofía detrás del equipo de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que si usa el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos", explicó. El nuevo título, *Monster Hunter Wilds *, presenta monstruos frescos, cada uno con su propio equipo único y colorido. Por ejemplo, el monstruo Rompopolo, diseñado para evocar a un científico loco, presenta una pieza de armadura de cabeza distintiva que se asemeja a la máscara de un médico de la peste. Puede ver esta armadura establecida en el video de caza a continuación.
Entre los diversos conjuntos de equipos de monstruos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego. Fujioka declaró: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. En los juegos anteriores, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Pero en este juego, dado que el protagonista es un cazador elegido, se sintió inapropiado para que manejen un equipo tan simple. Quería asegurarme de que incluso con equipos iniciales, se sientan como estrellas".
La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas mantuvieron una determinada forma, pero se personalizaron en función de los materiales de monstruos utilizados. En las naturalas, sin embargo, cada arma cuenta con un diseño único".
Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narrativa de un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda también señaló que la armadura inicial, llamada la serie Hope, está meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego. "La serie Hope se ve increíblemente elegante, en la medida en que se pueda usar durante todo el juego sin sentirse fuera de lugar", dijo.
The Hope Set presenta un color de base verde esmeralda profunda y se transforma en un atuendo completo con una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka elaboró la complejidad de su diseño, diciendo: "Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego. Los juegos anteriores separaron la armadura superior e inferior del cuerpo, que no podría combinarse en un cohesivo como un abrigo. Es por eso que diseñamos la serie Hope para combinar elegancia y frescura sin abrumadores de otros sets ".
Es un lujo comenzar un juego con equipo que los creadores han diseñado y pensado meticulosamente. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para aparecer como equipo acorde con un distinguido cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente examinar los intrincados detalles de este equipo en el juego final.