Если вы спросите игроков, что их волнует в серии * Monster Hunter *, многие, несомненно, упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Каждый охотник знает удовлетворение завершения полного набора брони и подходящего оружия после неоднократного снятия одного и того же монстра.
Концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать свою силу, создавая снаряжение от их останков. Игроки используют свои силы, чтобы убить грозных зверей, а затем применяют способности этих монстров через свое оборудование, становясь сильнее с каждой охотой.
В интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и арт -директор Канаме Фудзиока разработал философию оборудования серии. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталоса», - объяснил он. Новое название, *Monster Hunter Wilds *, представляет свежих монстров, каждый со своим уникальным и красочным оборудованием. Например, Monster Rompopolo, предназначенный для того, чтобы вызвать безумного ученых, оснащен отличительной частью главной брони, напоминающей маску доктора чумы. Вы можете просмотреть этот набор брони в видео Hunt ниже.
Среди различных наборов оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового снаряжения, которую ваш охотник носит в начале игры. Фудзиока заявил: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. В предыдущих играх новые охотники начинались с основного примитивного оружия. Но в этой игре, поскольку героист - это выбранный охотник, для них было неуместным, чтобы оценить такое простое снаряжение. Я хотел, чтобы даже с начальным оборудованием, игроки чувствовали себя как звезды».
Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавила: «В Monster Hunter: World, дизайн оружия сохранял определенную форму, но была настроена на основе используемых материалов Monster. Однако каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Tokuda также отметил, что стартовая броня, получившая название серии Hope, тщательно разработана для того, чтобы соответствовать истории игры. «Серия Hope выглядит невероятно стильно, в той степени, в которой ее можно носить на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным», - сказал он.
Набор надежды имеет глубокий изумрудный зеленый базовый цвет и превращается в полный наряд с длинным пальто с капюшоном при полной собранной. Fujioka разработала сложность своего дизайна, сказав: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре. Предыдущие игры отделили верхнюю и нижнюю доспеха, которые не могли быть объединены в сплоченное выглядящее как пальто. Мы хотели создать плавное покрытие с капюшоном, и мы достигли этого, посвятив значительных ресурсов в игровых ресурсах. По мере того, как мы обнаруживают, что они обнаруживают, что они обнаруживают, что они обнаруживают, что они обнаруживают, что они обнаруживают, что они обнаруживают, что они обнаруживают. Вот почему мы разработали серию надежды, чтобы смешать элегантность и прохладу, не подавляя другие наборы ».
Это роскошь, чтобы начать игру с оборудованием, которую создатели тщательно спроектировали и размышляли. 14 стартового оружия и серия надежды созданы, чтобы появиться как снаряжение, подходящее для выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения сложных деталей этого оборудования в финальной игре.