プレイヤーに *モンスターハンター *シリーズについて何が興奮しているのかを尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルのスリルについて間違いなく言及します。すべてのハンターは、同じモンスターを繰り返し倒した後、完全なアーマーセットとマッチング武器を完成させる満足度を知っています。
モンスターハンターシリーズの装備の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体からギアを作成することでパワーを活用しています。プレイヤーは自分の強さを使って恐ろしい獣を殺し、その後、それらの装備を通してそれらのモンスターの能力を採用し、狩りごとに強くなります。
IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、シリーズの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大している間、私たちはRathalosの機器を着ているなら、Rathalosに似ているべきだという考えに重点を置いていました」と彼は説明しました。新しいタイトル *Monster Hunter Wilds *は、それぞれ独自のカラフルな装備を備えた新鮮なモンスターを紹介しています。たとえば、マッドサイエンティストを呼び起こすように設計されたモンスターロンポポロは、ペストの医師のマスクに似た独特のヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオでこのアーマーセットを表示できます。
モンスター機器のさまざまなセットの中で、開発者は、ゲームの開始時にハンターが着るスターティングギアの重要性を強調しています。藤川は、「14の武器すべてのタイプをゼロからデザインしたのは、これが私にとって最初のものです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まりました。しかし、このゲームでは、主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなプレーンギアを装備するのは不適切だと感じました。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンター:ワールドでは、武器デザインは特定のフォームを維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。しかし、野生では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターの物語を反映するように作られています。トクダはまた、ホープシリーズと呼ばれるスターティングアーマーは、ゲームのストーリーに合わせて細心の注意を払って設計されていると述べました。 「ホープシリーズは、ゲーム全体で着用できる限り、非常にスタイリッシュに見えます」と彼は言いました。
ホープセットは、深いエメラルドグリーンベースの色を特徴とし、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートを備えた完全な衣装に変わります。藤岡は、「このゲームの他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました。上部と下のボディアーマーを分離した以前のゲームは、コートのようなまとまりのある外観に組み合わせることができませんでした。だからこそ、他のセットを圧倒することなく、優雅さと涼しさをブレンドするための希望シリーズを設計しました。」
クリエイターが細心の注意を払って考え出した機器でゲームを開始するのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターにふさわしいギアとして登場するように作られています。最終ゲームでこの機器の複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。