如果您問球員是什麼對 * Monster Hunter *系列的興奮,那麼許多人無疑會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的快感。每個獵人都知道在反复擊落同一個怪物後完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿足感。
自成立以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作裝備來利用自己的力量。玩家利用自己的力量殺死了強大的野獸,然後通過其設備來採用這些怪物的能力,每次狩獵都會變得越來越強大。
在接受IGN的採訪時,Monster Hunter WildS執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡述了該系列設備的哲學。他解釋說:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您應該類似於Rathalos。”新標題 *Monster Hunter Wilds *引入了新鮮的怪物,每個怪物都有自己獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在喚起一位瘋狂科學家的怪物romppolo具有獨特的頭盔甲,類似於瘟疫醫生的面具。您可以在下面的狩獵視頻中查看此裝甲。
在各種怪物設備集合中,開發人員強調了您的獵人在遊戲開始時穿著的起始裝備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。在以前的遊戲中,新的獵人以基本的,原始的武器開頭。但是,在這個遊戲中,由於主角是一個選擇的獵人,所以讓他們不適合他們揮舞著這種樸素的裝備。我想確保玩家的設備,就像玩家一樣。
Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器設計保持了某種形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。但是,在Wilds中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起始武器的製作是為了反映經驗豐富的獵人的敘述,以探索禁忌土地。 Tokuda還指出,被稱為Hope系列的起始裝甲經過精心設計,以與遊戲的故事保持一致。他說:“希望系列看起來非常時尚,在整個遊戲中都可以穿著而不會感到不合適的程度。”
希望套裝具有深祖母綠的綠色基礎顏色,並在完全組裝時變成了帶帽衫的長外套的完整服裝。富士對其設計的複雜性進行了詳細說明,他說:“我們比這款遊戲中的任何其他設備都更加關注希望系列。上面和下半身的盔甲分開,無法將其結合成一件外套。看起來像一件外套。我們希望通過在遊戲中努力地進行各種武器來實現各種各樣的範圍,從而使他們的各種設備努力。我們將在各種範圍內實現這一目標。這就是為什麼我們設計了Hope系列來將優雅和涼爽融合而不壓倒其他套裝的原因。”
用創作者精心設計和思考的設備開始遊戲是一種奢侈。 14種起始武器和希望系列的製作成本是適合傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查該設備的複雜細節。