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Monster Hunter Wilds: New Start Weans and Hope Series Gear Reveled - IGN First

Autor : Bella
May 03,2025

Se você perguntar aos jogadores o que os excita sobre a série * Monster Hunter *, muitos, sem dúvida, mencionarão a emoção de criar novos equipamentos de materiais reunidos durante suas caçadas. Todo caçador conhece a satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e combinar a arma depois de derrubar repetidamente o mesmo monstro.

O conceito de equipamento na série Monster Hunter permaneceu consistente desde a sua criação: derrote monstros e aproveite seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores usam sua força para matar bestas formidáveis ​​e depois adotam as habilidades desses monstros através de seus equipamentos, ficando mais fortes a cada caça.

Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka elaborou a filosofia por trás do equipamento da série. "Embora nossa gama de design tenha se expandido, costumávamos nos concentrar fortemente na ideia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, deve se parecer com Rathalos", explicou. O novo título, *Monster Hunter Wilds *, apresenta monstros frescos, cada um com seu próprio equipamento único e colorido. Por exemplo, o monstro Rompopolo, projetado para evocar um cientista louco, apresenta uma peça de armadura de cabeça distinta parecida com uma máscara médica de peste. Você pode visualizar esta armadura definida no vídeo de caça abaixo.

Jogar

Entre os vários conjuntos de equipamentos de monstros, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo. Fujioka afirmou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Nos jogos anteriores, novos caçadores começaram com armas básicas e primitivas. Mas neste jogo, já que o protagonista é um caçador escolhido, parece que os jogadores.

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescentou: "Em Monster Hunter: World, os desenhos de armas mantinham uma certa forma, mas foram personalizados com base nos materiais monstros utilizados. Em Wilds, no entanto, cada arma possui um design único".

Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de um caçador experiente escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda também observou que a armadura inicial, apelidada da série Hope, é meticulosamente projetada para se alinhar com a história do jogo. "A série Hope parece incrivelmente estilosa, na medida em que pode ser usada durante todo o jogo sem se sentir deslocado", disse ele.

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

O conjunto de esperança apresenta uma cor verde de esmeralda profunda e se transforma em uma roupa completa com uma camada longa com capuz quando totalmente montada. Fujioka elaborou a complexidade de seu design, dizendo: "Dedicamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo. Jogos anteriores separavam a armadura superior e inferior do corpo, que não podiam ser combinados em um incentivo e o que é um panor de armas e, como um pós-game e o que se dedica a um pós-game. É por isso que projetamos a série Hope para misturar elegância e frescor sem dominar outros conjuntos ".

É um luxo começar um jogo com equipamentos que os criadores tenham projetado e pensado meticulosamente. As 14 armas iniciais e a série Hope são criadas para aparecer como equipamento adequado a um caçador de estrelas distinto. Antecipamos ansiosamente examinar os detalhes complexos deste equipamento no jogo final.

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