Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie erregt, werden viele zweifellos den Nervenkitzel erwähnen, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Jeder Jäger weiß die Befriedigung, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe zu vervollständigen, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt abgenommen hat.
Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft, indem sie Ausrüstung aus ihren Überresten herstellen. Die Spieler nutzen ihre Kraft, um beeindruckende Tiere zu töten und dann die Fähigkeiten dieser Monster durch ihre Ausrüstung zu übernehmen und mit jeder Jagd stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN hat der Geschäftsführer und Art Director von Monster Hunter Wilds und Art Director Kaname Fujioka die Philosophie hinter der Ausrüstung der Serie erläutert. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, haben wir uns immer auf die Idee konzentriert, dass Sie Rathalos ähneln sollten, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", erklärte er. Der neue Titel *Monster Hunter Wilds *stellt frische Monster vor, die jeweils eine eigene einzigartige und farbenfrohe Ausrüstung haben. Zum Beispiel bietet das Monster Rompolo, das einen verrückten Wissenschaftler hervorruft, ein unverwechselbares Kopfpanzerstück, das einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.
Unter den verschiedenen Monsterausrüstungssätzen betonen die Entwickler die Bedeutung des Startausgangs, den Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt. Fujioka erklärte: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. In den früheren Spielen begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber in diesem Spiel, da der Protagonist ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich für sie unangemessen anfühlt, um sie zu wielten.
Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügte hinzu: "In Monster Hunter: World hielt Weapon Designs eine bestimmte Form beibehalten, wurde jedoch basierend auf den verwendeten Monstermaterialien angepasst. In Wilds hat jede Waffe jedoch ein einzigartiges Design."
Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung eines erfahrenen Jägers widerspiegeln, um die verbotenen Länder zu erforschen. Tokuda bemerkte auch, dass die Startpanzerung, die die Hope -Serie bezeichnet, akribisch entwickelt wurde, um sich mit der Geschichte des Spiels auszurichten. "Die Hope -Serie sieht unglaublich stilvoll aus, sofern sie während des gesamten Spiels getragen werden könnte, ohne sich fehl am Platz zu fühlen", sagte er.
Das Hope -Set verfügt über eine tiefgreifende, smaragdgrüne Basisfarbe und verwandelt sich in ein komplettes Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut werden. Fujioka erlangte die Komplexität seines Designs und sagte: "Wir haben der Hope-Serie in diesem Spiel mehr Aufmerksamkeit gewidmet. Frühere Spiele trennten die obere und untere Körperpanzerung, die nicht zu einem kohäsiven Look wie einem Mantel getrennt werden konnten. Wir wollten einen fließenden Kapuzenmantel erstellen, und wir ermutigten, dass sie mit Differenzentwicklungen eine Signifikanzteile widmen. Waffen. Deshalb haben wir die Hope -Serie entworfen, um Eleganz und Coolness zu mischen, ohne andere Sets zu überwinden. "
Es ist ein Luxus, ein Spiel mit Ausrüstung zu beginnen, das die Schöpfer sorgfältig entworfen und durchdacht haben. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so gestaltet, dass sie als Ausrüstung zu einem angesehenen Sternjäger entstehen. Wir rechnen gespannt darauf, die komplizierten Details dieser Ausrüstung im letzten Spiel zu untersuchen.