플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 무엇을 흥분시키는 지 물어 보면, 많은 사람들이 의심 할 여지없이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 모든 사냥꾼은 같은 괴물을 반복적으로 무너 뜨린 후 전체 갑옷 세트와 일치 무기를 완성한다는 만족을 알고 있습니다.
Monster Hunter 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 제작하여 전력을 활용합니다. 플레이어는 강도를 사용하여 강력한 짐승을 죽인 다음 장비를 통해 몬스터의 능력을 채택하여 각 사냥마다 강해집니다.
IGN과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 전무 이사 겸 Art Director Kaname Fujioka는 시리즈 장비의 배후의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "우리의 디자인 범위가 확장되었지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 중점을 두었습니다."라고 그는 설명했습니다. 새로운 타이틀 인 *Monster Hunter Wilds *는 고유하고 다채로운 장비를 갖춘 신선한 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자를 불러 일으키도록 설계된 몬스터 롬 포 폴로 (Monster Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷 세트를 볼 수 있습니다.
다양한 몬스터 장비 세트 중에서 개발자들은 게임 시작시 헌터가 착용하는 출발 기어의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째입니다. 이전 게임에서는 새로운 사냥꾼이 기본적이고 원시 무기로 시작했습니다. 그러나이 게임에서는 주인공이 선택된 사냥꾼이기 때문에 그러한 일반 장비를 휘두르는 데 부적절하다고 느꼈습니다. 나는 장비를 시작하더라도 플레이어를 느끼기를 원했습니다."
Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda는 "Monster Hunter : World, World, Weapon Design은 특정 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료를 기반으로 맞춤화되었습니다. 그러나 Wilds에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."
이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 또한 Hope 시리즈라고 불리는 출발 갑옷은 게임의 이야기와 일치하도록 세 심하게 설계되었다고 언급했습니다. "Hope 시리즈는 완전히 세련되게 보이며, 전체 게임 전체에 걸쳐 착용 할 수있는 정도까지는 눈에 띄지 않습니다."
희망 세트는 깊은 에메랄드 그린베이스 컬러를 특징으로하며 완전히 조립 될 때 후드 긴 코트가있는 완전한 복장으로 변형됩니다. 후지오카는 디자인의 복잡성에 대해 자세히 설명했다. 무기. 그래서 다른 세트를 압도하지 않고 우아함과 시원함을 혼합하기 위해 희망 시리즈를 설계했습니다. "
제작자가 세 심하게 설계하고 생각한 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터에 맞는 장비로 등장하도록 제작되었습니다. 우리는 최종 게임 에서이 장비의 복잡한 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.