如果您问球员是什么对 * Monster Hunter *系列的兴奋,那么许多人无疑会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的快感。每个猎人都知道在反复击落同一个怪物后完成完整的装甲套装和匹配武器的满足感。
自成立以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作装备来利用自己的力量。玩家利用自己的力量杀死了强大的野兽,然后通过其设备来采用这些怪物的能力,每次狩猎都会变得越来越强大。
在接受IGN的采访时,Monster Hunter WildS执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐述了该系列设备的哲学。他解释说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,您应该类似于Rathalos。”新标题 *Monster Hunter Wilds *引入了新鲜的怪物,每个怪物都有自己独特而丰富多彩的设备。例如,旨在唤起一位疯狂科学家的怪物romppolo具有独特的头盔甲,类似于瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中查看此装甲。
在各种怪物设备集合中,开发人员强调了您的猎人在游戏开始时穿着的起始装备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。在以前的游戏中,新的猎人以基本的,原始的武器开头。但是,在这个游戏中,由于主角是一个选择的猎人,所以让他们不适合他们挥舞着这种朴素的装备。我想确保玩家的设备,就像玩家一样。
Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World,武器设计保持了某种形式,但根据所使用的怪物材料进行了定制。但是,在Wilds中,每种武器都具有独特的设计。”
这些起始武器的制作是为了反映经验丰富的猎人的叙述,以探索禁忌土地。 Tokuda还指出,被称为Hope系列的起始装甲经过精心设计,以与游戏的故事保持一致。他说:“希望系列看起来非常时尚,在整个游戏中都可以穿着而不会感到不合适的程度。”
希望套装具有深祖母绿的绿色基础颜色,并在完全组装时变成了带帽衫的长外套的完整服装。富士对其设计的复杂性进行了详细说明,他说:“我们比这款游戏中的任何其他设备都更加关注希望系列。上面和下半身的盔甲分开,无法将其结合成一件外套。看起来像一件外套。我们希望通过在游戏中努力地进行各种武器来实现各种各样的范围,从而使他们的各种设备努力。我们将在各种范围内实现这一目标。这就是为什么我们设计了Hope系列来将优雅和凉爽融合而不压倒其他套装的原因。”
用创作者精心设计和思考的设备开始游戏是一种奢侈。 14种起始武器和希望系列的制作成本是适合杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中检查该设备的复杂细节。