Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. El punto de datos más llamativo es el número abrumador de jugadores atrapados en el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en Bronce 3, y la progresión a rangos más altos requiere una molienda a través de partidos clasificados.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribución de rango para seguir una curva gaussiana (curva de campana), con la mayoría de los jugadores agrupados en las rangos intermedios, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores sean "arrastrados" gradualmente hacia el centro, donde las victorias producen más puntos de rango que pérdidas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals cuentan una historia diferente. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronce 2, y la distribución de rango se desvía significativamente del modelo gaussiano esperado. Esta anomalía sugiere que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación según lo previsto. Las razones de esta desconexión pueden variar, pero es una señal preocupante de NetEase. Indica que el sistema de clasificación actual podría no estar motivando a los jugadores a luchar por rangos más altos, lo que podría afectar la competitividad general del juego y la retención de jugadores.