关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。最引人注目的数据点是,铜牌3。在漫威竞争对手中,大量的玩家数量陷入困境,到达10级,将您自动置于铜牌3中,而升级为较高的排名需要通过排名的比赛进行磨削。
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在大多数竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡通常很简单。开发人员通常会设计排名分配,以遵循高斯曲线(Bell Curve),大多数玩家聚集在中部排名上,例如黄金。这种设计可确保玩家逐渐“将”朝向中心,在该中心,胜利的排名比损失更高。
但是,漫威竞争对手的数据讲述了一个不同的故事。铜3中的玩家比铜牌2的玩家高四倍,而且排名分配与预期的高斯模型显着偏离。这种异常表明,玩家可能不会像预期的那样与排名系统互动。这种脱离接触的原因可能会有所不同,但这是关于NetEase的信号。这表明当前的排名系统可能不会激励玩家争取更高的排名,这可能会影响游戏的整体竞争力和球员的保留。