Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК вызвали как интерес, так и заботу среди игрового сообщества. Наиболее поразительной точкой данных является подавляющее количество игроков, застрявших в бронзе 3. В конкурентах Marvel достижение 10 -го уровня автоматически помещает вас в бронзовую 3, а прогрессирование до более высоких рангов требует размолота через ранжированные матчи.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от бронзовой 3 к бронзовым 2 обычно прост. Разработчики часто разрабатывают распределение ранга, чтобы следовать гауссовой кривой (кривая колокола), причем большинство игроков сгруппированы по средним рядам, такие как золото. Этот дизайн гарантирует, что игроки постепенно «тянутся» к центру, где победы дают больше рангов, чем потери.
Тем не менее, данные от Marvel Rivals рассказывают другую историю. В бронзе 3 в четыре раза больше игроков, чем в бронзе 2, и распределение ранга значительно отклоняется от ожидаемой гауссовой модели. Эта аномалия предполагает, что игроки могут не взаимодействовать с системой рейтинга, как предполагалось. Причины этого разъединения могут различаться, но это касается сигнала для сети. Это указывает на то, что текущая система ранжирования может не мотивировать игроков стремиться к более высоким рядам, что может повлиять на общую конкурентоспособность игры и удержание игроков.