Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. O ponto de dados mais impressionante é o número esmagador de jogadores presos no bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 automaticamente o coloca no bronze 3, e a progressão para classificações mais altas requer moagem através de partidas classificadas.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores geralmente projetam distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana (curva de sino), com a maioria dos jogadores agrupados nas fileiras do meio, como o ouro. Esse design garante que os jogadores sejam gradualmente "puxados" em direção ao centro, onde as vitórias produzem mais pontos do que perdas.
No entanto, os dados da Marvel Rivals contam uma história diferente. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 do que no bronze 2, e a distribuição de classificação se desvia significativamente do modelo gaussiano esperado. Essa anomalia sugere que os jogadores podem não estar se envolvendo com o sistema de classificação como pretendido. As razões para esse desengajamento podem variar, mas é um sinal preocupante para o NetEase. Isso indica que o atual sistema de classificação pode não estar motivando os jogadores a se esforçarem por fileiras mais altas, o que poderia afetar a competitividade geral e a retenção de jogadores do jogo.