PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 모두 촉발 시켰습니다. 가장 눈에 띄는 데이터 포인트는 Bronze 3에 갇힌 압도적 인 수의 플레이어입니다. Marvel Rivals에서는 Level 10에 도달하면 Bronze 3에 자동으로 배치하고 더 높은 순위로의 진행은 순위 경기를 통해 연삭이 필요합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 일반적으로 간단합니다. 개발자는 종종 가우스 곡선 (벨 곡선)을 따르도록 순위 분포를 설계하며, 대부분의 플레이어는 금과 같은 중간 순위를 중심으로 클러스터링됩니다. 이 디자인은 플레이어가 센터를 향해 점차 "당겨", 승리는 손실보다 더 많은 순위 포인트를 산출 할 수 있도록합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는 다른 이야기를합니다. Bronze 3에는 Bronze 2보다 4 배 더 많은 플레이어가 있으며, 순위 분배는 예상 가우스 모델과 크게 벗어납니다. 이 이상은 플레이어가 의도 한대로 순위 시스템에 참여하지 않을 수 있음을 시사합니다. 이 분리의 이유는 다를 수 있지만 Netease의 신호입니다. 그것은 현재 순위 시스템이 플레이어가 더 높은 순위를 위해 노력하도록 동기를 부여하지 않을 수 있음을 나타냅니다. 이는 게임의 전반적인 경쟁력과 플레이어 유지에 영향을 줄 수 있습니다.