關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。最引人注目的數據點是,銅牌3。在漫威競爭對手中,大量的玩家數量陷入困境,到達10級,將您自動置於銅牌3中,而升級為較高的排名需要通過排名的比賽進行磨削。
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在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的過渡通常很簡單。開發人員通常會設計排名分配,以遵循高斯曲線(Bell Curve),大多數玩家聚集在中部排名上,例如黃金。這種設計可確保玩家逐漸“將”朝向中心,在該中心,勝利的排名比損失更高。
但是,漫威競爭對手的數據講述了一個不同的故事。銅3中的玩家比銅牌2的玩家高四倍,而且排名分配與預期的高斯模型顯著偏離。這種異常表明,玩家可能不會像預期的那樣與排名系統互動。這種脫離接觸的原因可能會有所不同,但這是關於NetEase的信號。這表明當前的排名系統可能不會激勵玩家爭取更高的排名,這可能會影響遊戲的整體競爭力和球員的保留。