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統計には、プレイヤーがマーベルライバルのランク付けモードを不信感にします

著者 : Emery
May 23,2025

PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの関心と懸念の両方を引き起こしました。最も印象的なデータポイントは、ブロンズ3に詰まった圧倒的な数のプレイヤーです。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的に配置され、ランク付けされたマッチを粉砕する必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3から青銅2への移行は通常簡単です。多くの場合、開発者はランク分布を設計してガウス曲線(ベルカーブ)に従い、大多数のプレイヤーが金などの中間ランクの周りにクラスター化されます。この設計により、プレイヤーは徐々にセンターに向かって「引っ張られ」、勝利により損失よりも多くのランクポイントが得られます。

ただし、Marvel Rivalsのデータは別のストーリーを語っています。ブロンズ3にはブロンズ2の4倍のプレーヤーがあり、ランク分布は予想されるガウスモデルから大幅に逸脱しています。この異常は、プレイヤーが意図したとおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。この離脱の理由は異なる場合がありますが、それはNetEaseの懸念シグナルです。これは、現在のランキングシステムが、プレイヤーがより高いランクを求めて努力するように動機付けられていない可能性があることを示しており、ゲームの全体的な競争力とプレイヤーの定着に影響を与える可能性があります。

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