CD Projekt Red compartió recientemente detalles interesantes sobre The Witcher 4, confirmando la introducción de regiones y monstruos completamente nuevos en una entrevista con Gamertag Radio.
Después de los Game Awards 2024, una conversación entre el copresentador de Gamertag Radio, Parris, el director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga (14 de diciembre de 2024) arrojó luz sobre estos próximas incorporaciones.
El viaje de Ciri llevará a los jugadores mucho más allá de un territorio familiar. Kalemba reveló que la aldea que se muestra en el tráiler se llama Stromford, un lugar donde se practica un inquietante ritual de sacrificio de niños para apaciguar a su deidad.
Esta deidad, identificada como el monstruo Bauk, está inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como una criatura astuta y aterradora, un verdadero maestro del miedo. Y Bauk no está solo; los jugadores pueden anticipar encuentros con muchos otros monstruos nuevos.
Si bien Kalemba expresó su entusiasmo por discutir estos nuevos elementos, se mantuvo callado sobre los detalles, prometiendo una experiencia verdaderamente única dentro del mundo familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que El tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri parecen destinadas a extenderse más allá de las exploraciones de Geralt.
Volviendo a la entrevista de Gamertag Radio, Kalemba destacó avances significativos en el desarrollo de NPC.
Parris notó la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3, comparándola con la aparente diversidad en el tráiler de The Witcher 4. Kalemba respondió que se están esforzando por darle a cada NPC una vida y una historia de fondo únicas. Explicó que la naturaleza muy unida de una aldea aislada tendrá un profundo impacto en la forma en que los NPC interactúan con Ciri y entre sí.
CD Projekt Red también está mejorando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC para crear una experiencia más inmersiva.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, estas mejoras sugieren claramente una interacción más rica y dinámica con los personajes no jugadores del juego.
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