CD Projekt Red は最近、ウィッチャー 4 に関する興味深い詳細を発表し、Gamertag Radio とのインタビューでまったく新しい地域とモンスターの導入を確認しました。
Game Awards 2024 に続き、Gamertag Radio の共同司会者である Parris 氏、The Witcher 4 ディレクターの Sebastian Kalemba 氏、エグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏との会話 (2024 年 12 月 14 日) では、これらについて明らかになりました。今後の追加予定
シリの旅は、プレイヤーを馴染みのある領域をはるかに超えたところへ連れて行きます。 カレンバは、予告編で紹介されている村がストロムフォードという名前であることを明らかにした。そこでは、神をなだめるために子供を生贄にするという不穏な儀式が行われている場所である。
怪物バウクとして識別されるこの神は、セルビア神話に触発されています。 カレンバは、バウクを狡猾で恐ろしい生き物、真の恐怖の支配者であると説明しました。 そしてバウクさんは一人ではない。プレイヤーは、他の多数の新しいモンスターとの遭遇を期待できます。
カレンバ氏は、これらの新しい要素について議論することに熱意を示しながらも、詳細については口を閉ざし、おなじみの The Continent の世界で真にユニークな体験を約束しました。
Skill UP のその後のインタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトの探検を超えて広がる準備ができているようです。
Gamertag Radio のインタビューに戻ると、Kalemba は NPC 開発における大幅な進歩を強調しました。
パリスは、ウィッチャー 3における NPC モデルの再利用を指摘し、ウィッチャー 4のトレーラーにおける明らかな多様性と対比させました。 カレンバ氏は、各NPCに独自の人生とバックストーリーを与えるよう努めていると答えた。 人里離れた村の緊密な性質は、NPC が Ciri や他の NPC とどのように交流するかに大きな影響を与えるだろうと彼は説明しました。
CD Projekt Red は、より没入感のある体験を生み出すために、NPC のビジュアル、動作、表情も強化しています。
詳細はまだ不十分ですが、これらの改善は、ゲームのノンプレイヤー キャラクターとのより豊かでダイナミックなインタラクションを強く示唆しています。
ウィッチャー 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、必ず専用の記事をご覧ください。