CD Projekt Red는 최근 The Witcher 4에 대한 흥미로운 세부 정보를 공유했으며, Gamertag Radio와의 인터뷰에서 완전히 새로운 지역과 몬스터의 등장을 확인했습니다.
Game Awards 2024에 이어 Gamertag Radio 공동 진행자 Parris, The Witcher 4 감독 Sebastian Kalemba, 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga의 대화(2024년 12월 14일)가 이에 대해 조명했습니다. 곧 추가될 내용입니다.
Ciri의 여정은 플레이어를 익숙한 영역 너머로 데려갈 것입니다. 칼렘바는 예고편에 등장하는 마을 이름이 스트롬포드(Stromford)라고 밝혔는데, 이곳은 신을 달래기 위해 어린이 희생이라는 충격적인 의식이 행해지는 곳입니다.
괴물 바우크로 알려진 이 신은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 교활하고 무서운 생물, 진정한 두려움의 주인으로 묘사했습니다. 그리고 Bauk는 혼자가 아닙니다. 플레이어는 수많은 새로운 몬스터와의 만남을 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대해 논의하는 데 열의를 보였지만 구체적인 내용에 대해서는 입을 다물며 친숙한 대륙의 세계에서 정말 독특한 경험을 약속했습니다.
Skill UP과의 후속 인터뷰(2024년 12월 15일)에서 더 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 먼 북쪽에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt의 탐험을 넘어 확장될 것으로 보입니다.
Gamertag Radio 인터뷰로 돌아가서 Kalemba는 NPC 개발의 중요한 발전을 강조했습니다.
Parris는 The Witcher 3에서 NPC 모델의 재사용을 언급하면서 The Witcher 4 예고편의 명백한 다양성과 대조했습니다. Kalemba는 각 NPC에게 독특한 삶과 배경 이야기를 제공하기 위해 노력하고 있다고 응답했습니다. 그는 한적한 마을의 긴밀한 성격이 NPC가 Ciri 및 서로 상호 작용하는 방식에 큰 영향을 미칠 것이라고 설명했습니다.
CD Projekt Red는 NPC 비주얼, 행동, 표정도 강화하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사하고 있습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이러한 개선 사항은 게임의 비플레이어 캐릭터와의 더욱 풍부하고 역동적인 상호 작용을 강력히 시사합니다.
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