CD Projekt Red compartilhou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, confirmando a introdução de regiões e monstros inteiramente novos em uma entrevista à Gamertag Radio.
Após o Game Awards 2024, uma conversa entre o co-apresentador da Gamertag Radio Parris, o diretor de The Witcher 4 Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga (14 de dezembro de 2024) lançaram luz sobre isso próximas adições.
A jornada de Ciri levará os jogadores muito além do território familiar. Kalemba revelou que a vila mostrada no trailer se chama Stromford, um lugar onde um ritual perturbador de sacrifício de crianças é praticado para apaziguar sua divindade.
Esta divindade, identificada como o monstro Bauk, é inspirada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como uma criatura astuta e aterrorizante, um verdadeiro mestre do medo. E Bauk não está sozinho; os jogadores podem antecipar encontros com vários outros monstros totalmente novos.
Embora Kalemba tenha expressado seu entusiasmo em discutir esses novos elementos, ele permaneceu calado sobre os detalhes, prometendo uma experiência verdadeiramente única no mundo familiar do Continente.
Uma entrevista subsequente com a Skill UP (15 de dezembro de 2024) confirmou que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será comparável ao de The Witcher 3. Dada a localização de Stromford no extremo norte, as aventuras de Ciri parecem destinadas a ir além das explorações de Geralt.
Voltando à entrevista da Gamertag Radio, Kalemba destacou avanços significativos no desenvolvimento de NPCs.
Parris notou a reutilização de modelos de NPCs em The Witcher 3, contrastando-a com a aparente diversidade no trailer de The Witcher 4. Kalemba respondeu que eles estão se esforçando para dar a cada NPC uma vida e uma história únicas. A natureza unida de uma vila isolada, explicou ele, terá um impacto profundo na forma como os NPCs interagem com Ciri e entre si.
O CD Projekt Red também está aprimorando o visual, o comportamento e as expressões faciais dos NPCs para criar uma experiência mais envolvente.
Embora os detalhes permaneçam escassos, essas melhorias sugerem fortemente uma interação mais rica e dinâmica com os personagens não-jogadores do jogo.
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