CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4, confirmant l'introduction de régions et de monstres entièrement nouveaux dans une interview avec Gamertag Radio.
Après les Game Awards 2024, une conversation entre Parris, co-animateur de Gamertag Radio, le réalisateur de The Witcher 4 Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga (14 décembre 2024) ont mis en lumière ces ajouts à venir.
Le voyage de Ciri emmènera les joueurs bien au-delà du territoire familier. Kalemba a révélé que le village présenté dans la bande-annonce s'appelle Stromford, un lieu où un rituel inquiétant de sacrifice d'enfants est pratiqué pour apaiser leur divinité.
Cette divinité, identifiée comme le monstre Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme une créature rusée et terrifiante, un véritable maître de la peur. Et Bauk n'est pas seul ; les joueurs peuvent anticiper des rencontres avec de nombreux autres monstres flambant neufs.
Alors que Kalemba a exprimé son enthousiasme pour discuter de ces nouveaux éléments, il est resté discret sur les détails, promettant une expérience vraiment unique dans le monde familier du Continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP (15 décembre 2024) a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. Étant donné l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri semblent sur le point de s'étendre au-delà des explorations de Geralt.
Revenant sur l'interview de Gamertag Radio, Kalemba a souligné des avancées significatives dans le développement des PNJ.
Parris a noté la réutilisation de modèles de PNJ dans The Witcher 3, en le contrastant avec la diversité apparente dans la bande-annonce de The Witcher 4. Kalemba a répondu qu'ils s'efforcent de donner à chaque PNJ une vie et une histoire uniques. La nature très unie d'un village isolé, a-t-il expliqué, aura un impact profond sur la façon dont les PNJ interagissent avec Ciri et entre eux.
CD Projekt Red améliore également les visuels, le comportement et les expressions faciales des PNJ pour créer une expérience plus immersive.
Bien que les détails restent rares, ces améliorations suggèrent fortement une interaction plus riche et plus dynamique avec les personnages non-joueurs du jeu.
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