CD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采访时分享了有关 《巫师 4》 的激动人心的细节,并确认了全新区域和怪物的引入。
2024 年游戏奖颁奖典礼之后,Gamertag Radio 联合主持人 Parris、《巫师 4》 导演 Sebastian Kalemba 和执行制片人 Gosia Mitręga 之间的对话(2024 年 12 月 14 日)揭示了这些问题即将添加。
希里的旅程将带领玩家远远超出熟悉的领域。 卡伦巴透露,预告片中展示的村庄名为斯特罗姆福德,这里举行令人不安的儿童祭祀仪式,以安抚他们的神灵。
这位被称为怪物 Bauk 的神灵的灵感来自塞尔维亚神话。 卡伦巴将鲍克描述为一个狡猾而可怕的生物,一个真正的恐惧大师。 鲍克并不孤单。玩家可以预见会遇到许多其他全新的怪物。
虽然 Kalemba 表达了他对讨论这些新元素的热情,但他对具体细节守口如瓶,承诺在熟悉的欧洲大陆世界中提供真正独特的体验。
随后对 Skill UP 的采访(2024 年 12 月 15 日)证实,巫师 4 的地图大小将与巫师 3 相当。 鉴于斯特罗姆福德位于遥远的北方,希里的冒险似乎将超越杰洛特的探索范围。
回到 Gamertag Radio 采访,Kalemba 强调了 NPC 开发方面的重大进步。
Parris 指出了巫师 3 中 NPC 模型的重复使用,并将其与巫师 4 预告片中明显的多样性进行了对比。 Kalemba 回应称,他们正在努力赋予每个 NPC 独特的生活和背景故事。 他解释说,僻静村庄的紧密联系将深刻影响 NPC 与希里以及彼此之间的互动方式。
CD Projekt Red 还增强了 NPC 的视觉效果、行为和面部表情,以创造更加身临其境的体验。
虽然细节仍然很少,但这些改进强烈表明与游戏非玩家角色的互动更丰富、更动态。
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