CD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采訪時分享了有關 《巫師 4》 的激動人心的細節,並確認了全新區域和怪物的引入。
2024 年遊戲獎頒獎典禮之後,Gamertag Radio 聯合主持人 Parris、《巫師 4》 導演 Sebastian Kalemba 和執行製片人 Gosia Mitręga 之間的對話(2024 年 12 月 14 日)揭示了這些問題即將添加。
希裏的旅程將帶領玩家遠遠超出熟悉的領域。 卡倫巴透露,預告片中展示的村莊名為斯特羅姆福德,這裏舉行令人不安的兒童祭祀儀式,以安撫他們的神靈。
這位被稱為怪物 Bauk 的神靈的靈感來自塞爾維亞神話。 卡倫巴將鮑克描述為一個狡猾而可怕的生物,一個真正的恐懼大師。 鮑克並不孤單。玩家可以預見會遇到許多其他全新的怪物。
雖然 Kalemba 表達了他對討論這些新元素的熱情,但他對具體細節守口如瓶,承諾在熟悉的歐洲大陸世界中提供真正獨特的體驗。
隨後對 Skill UP 的采訪(2024 年 12 月 15 日)證實,巫師 4 的地圖大小將與巫師 3 相當。 鑒於斯特羅姆福德位於遙遠的北方,希裏的冒險似乎將超越傑洛特的探索範圍。
回到 Gamertag Radio 采訪,Kalemba 強調了 NPC 開發方麵的重大進步。
Parris 指出了巫師 3 中 NPC 模型的重複使用,並將其與巫師 4 預告片中明顯的多樣性進行了對比。 Kalemba 回應稱,他們正在努力賦予每個 NPC 獨特的生活和背景故事。 他解釋說,僻靜村莊的緊密聯係將深刻影響 NPC 與希裏以及彼此之間的互動方式。
CD Projekt Red 還增強了 NPC 的視覺效果、行為和麵部表情,以創造更加身臨其境的體驗。
雖然細節仍然很少,但這些改進強烈表明與遊戲非玩家角色的互動更豐富、更動態。
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