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CEO de MindsEye sobre el Desastroso Lanzamiento del Videojuego

Autor : Aaliyah
Jan 14,2026

Decir que el lanzamiento de MindsEye fue accidentado sería quedarse corto. El estreno del juego se vio empañado por críticas severas, reembolsos de jugadores y posteriores despidos de personal, lo que le valió al desarrollador Build a Rocket Boy su porción de prensa negativa.

Sin embargo, hubo un tiempo en que MindsEye generó una emoción genuina. Su potencial era lo suficientemente significativo como para que IOI Partners —la división de publicación del estudio de Hitman y 007 First Light, IO Interactive— se encargara de su distribución.

"Nuestras conversaciones iniciales con ellos trataban sobre ofrecer apoyo", dijo Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, a IGN. "Creíamos en su visión creativa y en el mundo que estaban construyendo. Esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de él en el futuro, y simplemente queríamos ayudar con la distribución del juego."

En algún momento durante el desarrollo, sin embargo, las cosas claramente se desviaron del rumbo, culminando en ese problemático lanzamiento. Para IOI Partners, este resultado fue decepcionante después de respaldar el proyecto dirigido por Leslie Benzies.

"Fue definitivamente una situación difícil", reconoció Abrak. "La recepción fue dura. No fue lo que ellos esperaban, ni lo que nosotros en IOI Partners habíamos imaginado. Están trabajando diligentemente para recuperar la confianza de los jugadores y tienen un potencial sustancial y contenido en desarrollo. Esperamos que logren darle la vuelta a la situación."

Poco después del lanzamiento, BARB expresó sentirse "desconsolado" por los problemas que encontraron los jugadores y prometió una serie de parches para abordar los principales problemas de rendimiento, fallos y errores de IA. Estas actualizaciones han comenzado a implementarse.

Concebido originalmente como parte de Everywhere —una plataforma de creación 'Roblox para adultos' dirigida por el exjefe de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies—, MindsEye es una aventura de acción narrativa. BARB luego centró toda su atención en MindsEye, pero el juego hasta ahora ha tenido un rendimiento comercial inferior al esperado.

En julio, fuentes de BARB informaron a IGN que Benzies finalmente se dirigió al equipo tras el lanzamiento en una breve videollamada. Según dos fuentes anónimas, Benzies afirmó que el estudio se recuperaría y relanzaría MindsEye, atribuyendo sus dificultades a sabotajes internos y externos, entre otros factores.

El futuro de MindsEye y Build a Rocket Boy sigue siendo incierto. Pero, ¿qué significa esto para el interés de IOI Partners en publicar juegos externos? IO Interactive auto-publicará la próxima aventura de James Bond, 007 First Light. ¿Buscarán más asociaciones como la de MindsEye, o esta experiencia ha amargado su perspectiva?

"IO Interactive se encargará de la publicación de nuestros propios títulos internos", confirmó Abrak. "¿En cuanto a IOI Partners? Eso aún está por determinarse."

Descubre aquí cómo se utilizó la imagen de Daniel Craig en un mapa de Hitman para asegurar los derechos de Bond. Además, explora cómo el fallecimiento de la Reina Isabel II influyó en el desarrollo de First Light y lee sobre el casting del nuevo James Bond de IO.

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