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PDG de MindsEye sur le Lancement Catastrophique du Jeu

Auteur : Aaliyah
Jan 14,2026

Dire que MindsEye a connu un lancement chaotique serait un euphémisme. La sortie du jeu a été entachée par des critiques sévères, des remboursements de joueurs et des licenciements ultérieurs du personnel, valant au développeur Build a Rocket Boy sa part de publicité négative.

Pourtant, il fut un temps où MindsEye générait une réelle excitation. Son potentiel était suffisamment important pour qu'IOI Partners — la division d'édition du studio Hitman et 007 First Light, IO Interactive — en prenne la distribution en charge.

"Nos discussions initiales avec eux portaient sur l'offre de soutien," a déclaré Hakan Abrak, PDG d'IO Interactive, à IGN. "Nous croyions en leur vision créative et en l'univers qu'ils construisaient. Nous espérons qu'ils auront l'occasion d'en montrer davantage à l'avenir, et nous voulions simplement les aider à distribuer le jeu."

À un moment donné du développement, cependant, les choses ont clairement déraillé, culminant avec ce lancement problématique. Pour IOI Partners, ce résultat a été décevant après avoir soutenu le projet dirigé par Leslie Benzies.

"C'était définitivement une situation difficile," a reconnu Abrak. "L'accueil a été rude. Ce n'était pas ce qu'ils espéraient, ni ce que nous, chez IOI Partners, avions envisagé. Ils travaillent assidûment à regagner la confiance des joueurs et ont un potentiel et un contenu substantiels en préparation. Nous espérons qu'ils réussiront à renverser la situation."

Peu après le lancement, BARB a exprimé être "le cœur brisé" par les problèmes rencontrés par les joueurs et a promis une série de correctifs pour résoudre les principaux problèmes de performance, les bugs et les défauts de l'IA. Ces mises à jour ont commencé à être déployées.

Conçu à l'origine comme faisant partie d'Everywhere — une plateforme de création 'Roblox pour adultes' dirigée par l'ancien chef de la conception de Grand Theft Auto, Leslie Benzies — MindsEye est une aventure action narrative. BARB a ensuite recentré toute son attention sur MindsEye, mais le jeu a jusqu'à présent sous-performé commercialement.

En juillet, des sources de BARB ont informé IGN que Benzies s'était enfin adressé à l'équipe après le lancement lors d'un bref appel vidéo. Selon deux sources anonymes, Benzies a affirmé que le studio se rétablirait et relancerait MindsEye, attribuant ses difficultés à des actes de sabotage internes et externes, entre autres facteurs.

L'avenir de MindsEye et de Build a Rocket Boy reste incertain. Mais qu'est-ce que cela signifie pour l'appétit d'IOI Partners à publier des jeux externes ? IO Interactive publiera lui-même la prochaine aventure James Bond, 007 First Light. Rechercheront-ils davantage de partenariats comme celui avec MindsEye, ou cette expérience a-t-elle assombri leurs perspectives ?

"IO Interactive s'occupera de l'édition de nos propres titres internes," a confirmé Abrak. "Quant à IOI Partners ? Cela reste à déterminer."

Découvrez comment la ressemblance de Daniel Craig a été utilisée dans une carte de Hitman pour sécuriser les droits de Bond ici. Explorez également comment le décès de la reine Elizabeth II a influencé le développement de First Light et lisez le casting du nouveau James Bond d'IO.

Pour un aperçu approfondi de 007 First Light, consultez mon aperçu détaillé, rempli d'informations sur le gameplay et l'histoire.

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