마인즈아이가 출시 과정이 순탄치 않았다고 말하는 것도 과소평가일 것입니다. 이 게임의 출시는 혹평, 플레이어 환불, 그리고 이어지는 직원 감축로 얼룩졌으며, 개발사 빌드 어 로켓 보이에게 부정적인 보도 자료를 안겨주었습니다.
그러나 마인즈아이가 진정한 기대감을 불러일으켰던 때도 있었습니다. 그 잠재력은 히트맨과 007 퍼스트 라이트 스튜디오 IO 인터랙티브의 퍼블리싱 부문인 IOI 파트너스가 유통을 맡을 만큼 상당했습니다.
"그들과의 초기 논의는 지원을 제공하는 것이었습니다." IO 인터랙티브의 CEO 하칸 아브라크는 IGN에게 이렇게 말했습니다. "우리는 그들의 창의적인 비전과 그들이 구축 중인 세계를 믿었습니다. 우리는 그들이 미래에 더 많은 것을 보여줄 기회를 얻기를 바랐고, 단순히 게임 유통을 지원하고 싶었을 뿐입니다."
그러나 개발 과정 중 어느 시점에서 분명히 계획이 빗나가기 시작했고, 결국 그 문제 많은 출시로 귀결되었습니다. IOI 파트너스에게는 레슬리 벤지스가 이끄는 프로젝트를 지지한 후에 이 결과는 실망스러운 것이었습니다.
"분명히 어려운 상황이었습니다." 아브라크는 인정했습니다. "반응은 냉담했습니다. 그것은 그들이 바랐던 것도, IOI 파트너스의 우리가 상상했던 것도 아니었습니다. 그들은 플레이어의 신뢰를 되찾기 위해 부지런히 노력하고 있으며, 파이프라인에는 상당한 잠재력과 콘텐츠가 있습니다. 우리는 그들이 상황을 반전시키는 데 성공하기를 바랍니다."
출시 직후, BARB는 플레이어들이 겪은 문제들에 대해 "가슴이 아프다"고 표현했으며 주요 성능 문제, 결함 및 AI 버그를 해결하기 위한 일련의 패치를 약속했습니다. 이러한 업데이트는 배포되기 시작했습니다.
원래 전 그랜드 테프트 오토 디자인 총괄 레슬리 벤지스가 이끄는 '성인용 로블록스' 창작 플랫폼 '에브리웨어'의 일부로 구상된 마인즈아이는 스토리 중심의 액션 어드벤처 게임입니다. BARB는 이후 완전히 마인즈아이에 집중하기로 전환했지만, 이 게임은 지금까지 상업적으로 기대에 미치지 못하고 있습니다.
7월, BARB 소식통은 IGN에 벤지스가 마침내 출시 후 짧은 영상 통화로 팀에게 연설했다고 알렸습니다. 두 명의 익명 소식통에 따르면, 벤지스는 스튜디오가 회복하여 마인즈아이를 재출시할 것이며, 그 어려움은 내부 및 외부의 방해 행위 등 여러 요인 때문이라고 주장했다고 합니다.
마인즈아이와 빌드 어 로켓 보이의 미래는 여전히 불분명합니다. 하지만 이것이 IOI 파트너스의 외부 게임 퍼블리싱 의욕에 무엇을 의미할까요? IO 인터랙티브는 다가오는 제임스 본드 어드벤처, 007 퍼스트 라이트를 자체 퍼블리싱할 것입니다. 그들은 마인즈아이와 같은 파트너십을 더 추구할 것인가요, 아니면 이 경험이 그들의 전망을 어둡게 만들었나요?
"IO 인터랙티브는 우리 내부 타이틀의 퍼블리싱을 처리할 것입니다." 아브라크는 확인했습니다. "IOI 파트너스는요? 그것은 아직 결정되지 않았습니다."
다니엘 크레이그의 초상권이 본드 권리를 확보하기 위해 히트맨 맵에서 어떻게 사용되었는지 여기에서 알아보세요. 또한, 엘리자베스 2세 여왕의 서거가 퍼스트 라이트 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 탐구하고, IO의 새로운 제임스 본드 캐스팅에 대한 기사를 읽어보세요.
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