Zu sagen, der Start von MindsEye sei holprig gewesen, wäre eine Untertreibung. Die Veröffentlichung des Spiels wurde von harsche Kritiken, Spielerrückerstattungen und anschließenden Personalentlassungen überschattet, was dem Entwickler Build a Rocket Boy seinen Anteil an negativer Presse einbrachte.
Doch es gab eine Zeit, in der MindsEye echte Begeisterung auslöste. Sein Potenzial war so bedeutend, dass IOI Partners – der Publishing-Zweig des Hitman- und 007-First-Light-Studios IO Interactive – die Distribution übernahm.
"Unsere anfänglichen Gespräche mit ihnen drehten sich darum, Unterstützung anzubieten", sagte Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, gegenüber IGN. "Wir glaubten an ihre kreative Vision und die Welt, die sie aufbauten. Wir hoffen, dass sie in Zukunft die Chance bekommen, mehr davon zu zeigen, und wir wollten einfach bei der Verteilung des Spiels helfen."
Irgendwann während der Entwicklung gerieten die Dinge jedoch eindeutig aus dem Ruder, was in diesem problembehafteten Start gipfelte. Für IOI Partners war dieses Ergebnis nach der Unterstützung des von Leslie Benzies geleiteten Projekts enttäuschend.
"Es war definitiv eine schwierige Situation", räumte Abrak ein. "Die Aufnahme war hart. Es war nicht das, was sie erhofft hatten, noch was wir bei IOI Partners uns vorgestellt hatten. Sie arbeiten fleißig daran, das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen, und haben erhebliches Potenzial und Inhalte in der Pipeline. Wir hoffen, dass es ihnen gelingt, das Blatt zu wenden."
Kurz nach dem Start drückte BARB aus, über die Probleme, auf die Spieler stießen, "herzzerbrochen" zu sein, und versprach eine Reihe von Patches, um größere Leistungsprobleme, Störungen und KI-Fehler zu beheben. Diese Updates haben begonnen, ausgerollt zu werden.
Ursprünglich als Teil von Everywhere konzipiert – einer 'Roblox für Erwachsene'-Kreationsplattform unter der Leitung des ehemaligen Grand-Theft-Auto-Designchefs Leslie Benzies – ist MindsEye ein erzählgetriebenes Action-Adventure. BARB verlagerte den Fokus später vollständig auf MindsEye, aber das Spiel hat kommerziell bisher unterdurchschnittlich abgeschnitten.
Im Juli informierten BARB-Quellen IGN, dass Benzies das Team nach dem Start endlich in einem kurzen Videoanruf ansprach. Laut zwei anonymen Quellen behauptete Benzies, das Studio werde sich erholen und MindsEye neu starten, wobei er seine Schwierigkeiten auf interne und externe Sabotage sowie andere Faktoren zurückführte.
Die Zukunft für MindsEye und Build a Rocket Boy bleibt unklar. Aber was bedeutet das für die Bereitschaft von IOI Partners, externe Spiele zu veröffentlichen? IO Interactive wird das bevorstehende James-Bond-Abenteuer 007 First Light selbst veröffentlichen. Werden sie weitere Partnerschaften wie die mit MindsEye anstreben, oder hat diese Erfahrung ihre Aussichten getrübt?
"IO Interactive wird das Publishing für unsere eigenen internen Titel übernehmen", bestätigte Abrak. "Was IOI Partners betrifft? Das steht noch fest."
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Für einen tieferen Einblick in 007 First Light werfen Sie einen Blick auf meine ausführliche Vorschau, vollgepackt mit Gameplay- und Story-Einblicken.