如果说《心灵之眼》的发布之路坎坷,那都算是轻描淡写了。这款游戏的发布可谓饱受严厉的评测、玩家的退款潮以及随之而来的员工裁员困扰,使其开发商Build a Rocket Boy深陷负面舆论的漩涡。
然而,曾几何时,《心灵之眼》确实引发过真正的热潮。其潜力之大,足以让IOI Partners——即《杀手》和《007:第一缕曙光》工作室IO Interactive的发行部门——决定接手其发行工作。
"我们最初与他们的讨论是关于提供支持,"IO Interactive的首席执行官哈坎·阿布拉克告诉IGN。"我们相信他们的创意愿景和正在构建的世界。我们希望他们未来有机会展示更多内容,而我们只是想协助游戏的发行。"
然而,在开发过程中的某个阶段,事情显然偏离了轨道,最终导致了那次问题重重的发布。对于IOI Partners来说,在支持了这个由莱斯利·本齐斯领衔的项目后,这样的结果令人失望。
"这绝对是一个困难的局面,"阿布拉克承认道。"市场的反响很严峻。这既不是他们所希望的,也不是我们IOI Partners所预期的。他们正在努力赢回玩家的信任,并且拥有巨大的潜力和正在筹备中的大量内容。我们希望他们能够成功扭转局面。"
在游戏发布后不久,BARB对玩家遇到的问题表示"心碎",并承诺推出一系列补丁来解决主要的性能问题、故障和AI漏洞。这些更新已经开始陆续推出。
《心灵之眼》最初是作为《无处不在》的一部分而构思的——《无处不在》是一个由前《侠盗猎车手》设计总监莱斯利·本齐斯领导的"成人版Roblox"创作平台。《心灵之眼》是一款故事驱动的动作冒险游戏。BARB后来将重心完全转向了《心灵之眼》,但该游戏迄今为止的商业表现不佳。
今年七月,BARB的消息人士告知IGN,本齐斯终于在发布后的一次简短视频通话中向团队发表了讲话。据两位匿名消息人士透露,本齐斯声称工作室将会复苏并重新发布《心灵之眼》,并将其困境归因于内部和外部的蓄意破坏等因素。
《心灵之眼》和Build a Rocket Boy的未来尚不明朗。但这对于IOI Partners发行外部游戏的意愿意味着什么呢?IO Interactive将自行发行即将到来的詹姆斯·邦德冒险游戏《007:第一缕曙光》。他们是否会寻求更多类似与《心灵之眼》这样的合作,还是这次经历已经让他们对此望而却步?
"IO Interactive将负责我们自己内部项目的发行工作,"阿布拉克确认道。"至于IOI Partners?这仍有待决定。"
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