MindsEyeの発売が波乱含みだったと言うのは控えめな表現です。このゲームの発売は厳しいレビュー、プレイヤーからの返金、そしてそれに続くスタッフの解雇によって傷つけられ、開発元のBuild a Rocket Boyは否定的な報道にさらされることになりました。
しかし、かつてMindsEyeは純粋な興奮を生み出していた時期もありました。その潜在能力は、『Hitman』や『007 First Light』のスタジオであるIO Interactiveの出版部門、IOI Partnersが配給を引き受けるほどに十分なものでした。
「彼らとの最初の議論は、支援を提供することについてでした」と、IO InteractiveのCEOであるHakan AbrakはIGNに語りました。「私たちは彼らの創造的なビジョンと、彼らが構築していた世界を信じていました。彼らが将来、その世界をもっと披露する機会を得ることを願っており、私たちは単にゲームの配布を手助けしたかったのです。」
しかし、開発の過程のある時点で、明らかに物事は軌道を外れ、あの問題多き発売に至りました。Leslie Benziesが率いるプロジェクトを支援した後では、この結果はIOI Partnersにとって残念なものでした。
「確かに困難な状況でした」とAbrakは認めました。「受け入れられ方は厳しいものでした。彼らが望んでいたものではなく、IOI Partnersの私たちが思い描いていたものでもありませんでした。彼らはプレイヤーの信頼を取り戻すために熱心に取り組んでおり、パイプラインには大きな可能性とコンテンツがあります。彼らが状況を好転させることに成功することを願っています。」
発売直後、BARBはプレイヤーが遭遇した問題について「心が痛む」と表明し、主要なパフォーマンス問題、不具合、AIのバグに対処する一連のパッチを約束しました。これらのアップデートは配信が開始されています。
元々は、元『Grand Theft Auto』のデザイン責任者であるLeslie Benziesが率いる「大人向けRoblox」創造プラットフォーム『Everywhere』の一部として構想されていたMindsEyeは、ストーリー駆動型のアクションアドベンチャーです。BARBはその後、焦点を完全にMindsEyeに移しましたが、これまでのところ、このゲームは商業的に期待外れの結果となっています。
7月、BARBの関係者はIGNに対し、Benziesがついに発売後に短いビデオ通話でチームに説明を行ったと伝えました。匿名の情報源2名によれば、Benziesはスタジオは回復し、MindsEyeを再発売すると主張し、その苦戦の原因を内部および外部からの妨害など、様々な要因に帰したとのことです。
MindsEyeとBuild a Rocket Boyの未来は不透明です。しかし、これはIOI Partnersが外部のゲームを出版することに対する意欲に何を意味するのでしょうか?IO Interactiveは、今後のジェームズ・ボンドアドベンチャー『007 First Light』を自社出版します。彼らはMindsEyeのような提携をもっと追求するのでしょうか、それともこの経験が彼らの見通しを悪化させてしまったのでしょうか?
「IO Interactiveは、自社の内部タイトルの出版を担当します」とAbrakは確認しました。「IOI Partnersについては?それはまだ未定です。」
ダニエル・クレイグの肖像権がどのようにヒットマンのマップで使用され、ボンドの権利を確保したかについてはこちらで学べます。また、エリザベス2世女王の崩御が『First Light』の開発にどのような影響を与えたかを探り、IOの新しいジェームズ・ボンドのキャスティングについて読んでみてください。
『007 First Light』の詳細な情報については、ゲームプレイとストーリーの洞察に満ちた私の詳細なプレビューをご覧ください。