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CEO da MindsEye Fala sobre Lançamento Desastroso do Jogo

Autor : Aaliyah
Jan 14,2026

Dizer que o MindsEye teve um lançamento conturbado seria um eufemismo. O lançamento do jogo foi marcado por críticas severas, reembolsos de jogadores e demissões subsequentes de funcionários, rendendo à desenvolvedora Build a Rocket Boy sua parcela de publicidade negativa.

No entanto, houve um tempo em que o MindsEye gerou excitação genuína. Seu potencial era significativo o suficiente para que a IOI Partners — a divisão de publicação do estúdio de Hitman e 007 First Light, IO Interactive — assumisse a distribuição.

"Nossas discussões iniciais com eles foram sobre oferecer suporte", disse Hakan Abrak, CEO da IO Interactive, à IGN. "Acreditávamos na sua visão criativa e no mundo que estavam construindo. Esperamos que eles tenham a chance de mostrar mais disso no futuro, e nós simplesmente queríamos ajudar na distribuição do jogo."

Em algum ponto durante o desenvolvimento, no entanto, as coisas claramente saíram dos trilhos, culminando naquele lançamento problemático. Para a IOI Partners, esse resultado foi decepcionante após endossar o projeto liderado por Leslie Benzies.

"Foi definitivamente uma situação difícil", reconheceu Abrak. "A recepção foi dura. Não foi o que eles esperavam, nem o que nós da IOI Partners tínhamos imaginado. Eles estão trabalhando diligentemente para reconquistar a confiança dos jogadores e têm potencial substancial e conteúdo em preparação. Esperamos que eles consigam reverter a situação."

Pouco depois do lançamento, a BARB expressou estar "de coração partido" com os problemas enfrentados pelos jogadores e prometeu uma série de correções para abordar os principais problemas de desempenho, falhas e bugs de IA. Essas atualizações começaram a ser distribuídas.

Originalmente concebido como parte do Everywhere — uma plataforma de criação 'Roblox para adultos' liderada pelo ex-chefe de design de Grand Theft Auto, Leslie Benzies —, o MindsEye é uma aventura de ação com narrativa. A BARB posteriormente deslocou o foco completamente para o MindsEye, mas o jogo até agora teve um desempenho comercial abaixo do esperado.

Em julho, fontes da BARB informaram à IGN que Benzies finalmente se dirigiu à equipe após o lançamento em uma breve videoconferência. De acordo com duas fontes anônimas, Benzies afirmou que o estúdio se recuperaria e relançaria o MindsEye, atribuindo suas dificuldades a sabotagem interna e externa, entre outros fatores.

O futuro do MindsEye e da Build a Rocket Boy permanece incerto. Mas o que isso significa para o apetite da IOI Partners em publicar jogos externos? A IO Interactive publicará internamente a próxima aventura de James Bond, 007 First Light. Eles buscarão mais parcerias como a com o MindsEye, ou essa experiência azedou sua perspectiva?

"A IO Interactive cuidará da publicação de nossos próprios títulos internos", confirmou Abrak. "Quanto à IOI Partners? Isso ainda está para ser decidido."

Saiba como a semelhança de Daniel Craig foi usada em um mapa de Hitman para garantir os direitos de Bond aqui. Além disso, explore como o falecimento da Rainha Elizabeth II influenciou o desenvolvimento de First Light e leia sobre a escolha do elenco para o novo James Bond da IO.

Para uma análise detalhada de 007 First Light, confira minha prévia detalhada, repleta de insights sobre jogabilidade e história.

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