說《心靈之眼》的發行之路崎嶇,恐怕還算是輕描淡寫。這款遊戲的上市伴隨著嚴苛的評論、玩家退款以及隨之而來的員工裁員,讓開發商Build a Rocket Boy獲得了不少負面報導。
然而,曾幾何時,《心靈之眼》確實引發了真正的熱潮。其潛力足以讓IOI Partners——即《刺客任務》與《007:第一道光》工作室IO Interactive的發行部門——決定接手其發行工作。
「我們最初與他們的討論是關於提供支援,」IO Interactive執行長Hakan Abrak告訴IGN。「我們相信他們的創意願景以及他們正在構築的世界。我們希望他們未來能有機會展示更多,而我們只是想協助發行這款遊戲。」
然而,在開發過程中的某個時間點,事情顯然偏離了軌道,最終導致了那次問題重重的發行。對於IOI Partners來說,在背書了由Leslie Benzies主導的專案後,這樣的結果令人失望。
「這無疑是個艱難的局面,」Abrak承認。「市場的反應很嚴峻。這並非他們所期望的,也不是我們IOI Partners所預見的。他們正努力不懈地工作,以贏回玩家的信任,並且擁有大量的潛力和內容正在籌備中。我們希望他們能成功扭轉局面。」
發行後不久,BARB對玩家遇到的問題表示「心碎」,並承諾將推出一系列更新檔來解決主要的效能問題、故障和AI錯誤。這些更新已經開始推出。
《心靈之眼》最初被構想為《無處不在》的一部分——《無處不在》是一個由前《俠盜獵車手》設計主管Leslie Benzies領導的「成人版Roblox」創作平台——它是一款劇情驅動的動作冒險遊戲。BARB後來將重心完全轉移到《心靈之眼》上,但這款遊戲迄今為止的商業表現並不理想。
七月,BARB的消息人士告訴IGN,Benzies終於在發行後透過一次簡短的視訊通話向團隊發表了談話。據兩位匿名消息人士透露,Benzies聲稱工作室將會恢復並重新發行《心靈之眼》,並將其困境歸因於內部和外部的蓄意破壞等因素。
《心靈之眼》和Build a Rocket Boy的未來仍不明朗。但這對IOI Partners發行外部遊戲的意願意味著什麼呢?IO Interactive將自行發行即將推出的詹姆斯·龐德冒險遊戲《007:第一道光》。他們會尋求更多像與《心靈之眼》這樣的合作夥伴關係,還是這次經歷讓他們對此望而卻步?
「IO Interactive將負責我們內部作品的發行,」Abrak確認道。「至於IOI Partners?這仍有待決定。」
在此了解丹尼爾·克雷格的形象如何被用於《刺客任務》地圖中以確保龐德版權。同時,探索伊莉莎白二世女王的逝世如何影響了《第一道光》的開發,並閱讀關於IO新任詹姆斯·龐德的選角資訊。
若想深入了解《007:第一道光》,請查閱我詳細的預覽報告,其中充滿了遊戲玩法和故事見解。