Сказать, что запуск MindsEye прошел неудачно, — значит ничего не сказать. Релиз игры был омрачен резкой критикой, массовыми возвратами от игроков и последующими увольнениями сотрудников, что принесло разработчику Build a Rocket Boy свою порцию негативной прессы.
Однако было время, когда MindsEye вызывала искренний ажиотаж. Ее потенциал был достаточно значительным, чтобы IOI Partners — издательское подразделение студии IO Interactive, создавшей Hitman и 007 First Light — взяло на себя дистрибуцию.
"Наши первоначальные переговоры с ними касались оказания поддержки", — рассказал IGN Хокан Абрак, генеральный директор IO Interactive. — "Мы верили в их творческое видение и мир, который они создавали. Мы надеемся, что у них будет возможность показать больше в будущем, и мы просто хотели помочь с распространением игры".
Однако в какой-то момент разработки все явно пошло не по плану, кульминацией чего стал проблемный запуск. Для IOI Partners такой исход стал разочарованием после поддержки проекта под руководством Лесли Бензи.
"Это определенно была сложная ситуация", — признал Абрак. — "Прием был суровым. Это не то, на что они надеялись, и не то, что мы в IOI Partners представляли. Они усердно работают, чтобы вернуть доверие игроков, и у них в планах значительный потенциал и контент. Мы надеемся, что им удастся переломить ситуацию".
Вскоре после запуска BARB выразили "сокрушение" из-за проблем, с которыми столкнулись игроки, и пообещали серию патчей для устранения основных проблем с производительностью, глюков и ошибок ИИ. Эти обновления уже начали выходить.
Изначально задуманная как часть Everywhere — 'Roblox для взрослых', платформы для творчества под руководством бывшего главного дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензи — MindsEye представляет собой сюжетный экшен-приключенческий проект. Позже BARB полностью сосредоточились на MindsEye, но игра до сих пор показывает коммерчески слабые результаты.
В июле источники в BARB сообщили IGN, что Бензи наконец обратился к команде после запуска в ходе короткого видеозвонка. По словам двух анонимных источников, Бензи заявил, что студия восстановится и перезапустит MindsEye, объяснив ее трудности внутренним и внешним саботажем, среди прочих факторов.
Будущее MindsEye и Build a Rocket Boy остается неясным. Но что это значит для готовности IOI Partners издавать сторонние игры? IO Interactive самостоятельно издаст предстоящее приключение о Джеймсе Бонде, 007 First Light. Будут ли они стремиться к новым партнерствам, подобному с MindsEye, или этот опыт испортил их настроения?
"IO Interactive будет заниматься издательством наших собственных внутренних проектов", — подтвердил Абрак. — "А что насчет IOI Partners? Это еще предстоит определить".
Узнайте, как здесь использовали образ Дэниела Крейга на карте Hitman, чтобы получить права на Бонда. Также исследуйте, как кончина королевы Елизаветы II повлияла на разработку First Light, и прочитайте о кастинге нового Джеймса Бонда от IO.
Для подробного ознакомления с 007 First Light ознакомьтесь с моим детальным превью, наполненным игровыми и сюжетными деталями.