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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Auteur : Emma
Mar 15,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. Ils ont révélé l'inspiration derrière ce château unique, l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et le récit de déroulement dans le continent de Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est élevée, plus les dégâts infligés sont élevés. D'autres, comme Mantises, choisissent stratégiquement parmi trois capacités distinctes à chaque tour. Un mécanisme de survie fascinant permet aux créatures telles que les vers et les criquets de consommer des cadavres, facilitant la guérison et l'autonomisation - une compétence même des héros peuvent apprendre.

À l'ère ancienne , la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué servant un souverain singulier. Chaque membre est intégré dans une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de leur maître.

Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction" de l'essaim - en utilisant exclusivement les unités d'essaims maximise leur potentiel synergique. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement proportionnelle à la taille globale de l'armée. Les larves résultantes fournissent des renforts temporaires, permettant des adaptations dynamiques sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est défini par la capacité de ses créatures à dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, combinés à des capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cette approche favorise les confrontations directes et présente aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.

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