Migh&Magic:Olden时代英雄背后的开发商Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们揭示了这座独特的城堡背后的灵感,从“地狱”到“群”的概念的演变以及贾达姆大陆内的不断发展的叙事。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,损害越高。其他人,例如Mantises,从战略上可以从每轮三种不同的能力中进行选择。一种引人入胜的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体,促进康复和赋权 - 甚至英雄也可以学习。
在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提到的昆虫种族假定了恶魔威胁的地幔。在尊重既定的知识的同时,开发商将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为服务于单一统治者的虔诚邪教。每个成员都被整合到庞大的集体意识中,仅用于执行主人的命令。
游戏玩法围绕着群的“单声道”技工旋转 - 仅使用群群的单位最大化其协同潜力。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。由此产生的幼虫提供了临时的增援,可以进行动态的战场改编。
群体的侵略性游戏风格是由其生物吞噬尸体治愈和赋权的能力,再加上基于敌人力量的独特能力。这种方法促进了直接对抗,并为玩家提供了一种新颖的战略策略。