Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , представили дополнительную информацию о интригующей ройной фракции после его первоначального тизера. Они показали вдохновение в этом уникальном замке, эволюцию концепции от «adferno» до «роя», и развертывающего повествования на континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня противостоящего подразделения; Чем больше неравенство, тем выше нанесен ущерб. Другие, такие как мантис, стратегически выбирают из трех различных способностей каждый раунд. Увлекательный механизм выживания позволяет таким существам, как черви и саранча потреблять трупы, облегчая как исцеление, так и расширение прав и возможностей - навык даже герои могут изучать.
В Olden Era гонка насекомых, ранее упоминавшаяся только в Might & Magic 8 , принимает мантию демонической угрозы. Уважая устоявшиеся знания, разработчики внедли рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив их из простой колонии насекомых в преданного культового обслуживания, служащего единичным правителям. Каждый участник интегрирован в обширное коллективное сознание, существующее исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофракционной» механики роя, используя исключительно роя подразделения максимизирует их синергетический потенциал. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье прямо пропорционально общему размеру армии. Полученные личинки обеспечивают временное подкрепление, что позволяет динамическим адаптациям на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm определяется способностью его созданий пожигать трупы для исцеления и расширения прав и возможностей в сочетании с уникальными способностями, которые меняются на основе силы врага. Этот подход способствует прямым конфронтациям и представляет игроков новую боевую стратегию.